Beatmania ⅡDX コントローラー エントリーモデル INFINITAS テレビゲーム 特別セーフ

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Beatmania ⅡDX コントローラー エントリーモデル INFINITAS 動作確認済み。スマホスタンドはありません。ケーブルは純正ではありませんが動作は問題ありません。同梱不可商品となります。#直江堂商品の情報本・音楽・ゲーム>テレビゲーム>その他商品の状態:やや傷や汚れありブランド:コナミ

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コナミ

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16192

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Beatmania ⅡDX コントローラー エントリーモデル INFINITAS
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ゲーム史を知る - by , 2023/05/28
4.0/ 5stars
子供の頃からあまりゲームに興味が無い私でも、勉強になってよかったです。
品質には疑問が残るが、意義は認められる - by , 2023/05/28
4.0/ 5stars
ビデオゲームは若い世代を中心としつつも幅広く普及された一大産業として認知されています。しかしゲーム史学・・・それも世界史には明るくない方も多いでしょう。本作はそんな初学者向けのドキュメンタリー番組と言えるでしょう。スペースウォーから始まり、プレイステーションまでの軌跡を駆け足で辿ります。日本の視聴者を想定してレビューするとまずゲームの日本史から学ぶ必要があるのにいきなり世界史を学ぶのは馴染みも薄く敷居が高いと思うので興味本位の方にはお薦めできませんし、他方詳しい方に対してもほとんどが既知の内容であり、本作の立ち位置は微妙な所です。ノーラン・ブッシュネル等黎明期の重要人物のインタビューがありますが、特に目新しい内容もなくやや肩透かしでした。本作に意義を見出すとすれば、開発者当人が直接語った資料的価値といった所でしょうか。とは言え、日本ではプレイヤーも作り手も歴史について軽視する傾向があり、国内でこのレベルの番組が制作される可能性は非常に低い為品質には疑問が残るものの相対的には一定の意義が認められると思います。映像資料を併せて記録できる映像媒体にはポテンシャルがあるので制作サイドは頑張って欲しい所です。願わくば日本でもこういう趣旨の番組ができる土壌が出来たら嬉しいですね。
酷さも含めて面白いドキュメンタリー - by , 2023/05/28
5.0/ 5stars
ドキュメンタリーと呼べるのか分かりませんが、真剣で淡々としているのに被写体の皆さんの話が異様に面白くて目が離せず、最後まで観てしまいました。ゲーム業界とは切っても切り離せないお金や利権の話、あと狂気がいっぱいで、何度も足がすくむ心持ちがしました。
熱狂してるのは ゲームをする側よりも作る側 - by , 2023/05/28
5.0/ 5stars
自分が日本で”ファミコン”が出る以前に、すでに成熟~衰退があったのは知らなかった。日本で有名と思われているドラクエやFFも語られてないのは、海外ではさほど知名度はなく、時代の節目を作ってきたのはやはり印象的なソフトとそれを表現可能なハードで、”マリオ”や”スペースインベーダー”、”ソニックザヘッジホッグ”など後々に 名作 と呼ばれるもので、ATARI ノーラン・ブッシュネル氏の 『操作は簡単 攻略は困難』が完全に本質を捉えている。それを一作の不発のみで気付き、失敗を受け入れて鮮やかなフィードバックを起こすのは、正に成功者の手本中の手本だ。”スーパーマリオブラザーズ”を筆頭に、現代でも面白いと感じられるのは、とにかく”ゲームバランス”に尽きる。今でも本当に十分面白く遊べるし、グラフィックの良しあしはあくまで ”アイデアを縁取るオマケ”だと感じさせられる。結局クソゲーだけでなく、パッとせず続編が作られなかったのは今でも当然面白くない。しかし当初、ゲームを制作した本人が、現場で客が何に熱中し金を落とすのか?という心理や、自分の作ったゲームの反応をしっかり観察してきたことが、ヒット作を生む結果になったのだが、巨大化することで”マーケティング部”のような歪な他人の視点が介入してくることは避けられないのだろうか?アップルを追い出されたスティーブ・ジョブズと全く同様に、”この会社は何故ここまで成長できたのか?”という背景やスタッフの理念を1mmも理解できていない人間に発言権を与えることがいかに危険か?そしてそれを許してしまった後の衰退の流れも瓜二つだ。 本当に、歴史は繰り返すのだろう。その点、音楽業界の話だが、創作活動に専念するためにソニーにマネジメントを任せるという理由で敢えてメジャーに移行した評論家嫌いのX JapanのYoshiki様は、『音楽をやらない人間に口を挟む資格はない』とプロデューサーに一切発言権を与えず、メジャーでありながら自らの音楽を追求できる環境を獲得することに成功した。この辺りのセンスはアーティストとしては稀有な存在ではないだろうか?現在は全て自己プロデュースで、作詞作曲アレンジ演奏(打ち込み)まで一人でこなし、YouTubeでアップするスタイルが珍しくなくなってきたし、企業の売り出しや戦略には見向きもせず、個人を支持するファン層も増えているが、アーティストがレーベルより優位に立つということは、30年前の評論家に気に入られ伺いを立てることが”メジャーデビューへの”最短であった時代では、考えられないことだった。しかし、ゲーム開発の現場はとにかく資金力が物を言うし、70年代のように”一人で一か月でソフトを作る”ことはもうあり得ないことだ。他社の介入のえげつなさは、アメリカにおいては日本の比ではない。しかし市場が膨れ上がり、市場が膨れ複雑になってくると、裁判沙汰も増えるのだが、自分達では上手くいったと思っていたちょっとした一つの法案の変化(規制緩和)で、雨の後のタケノコのようにメーカーが参入してきたりする様は、資本主義社会のみならず、生態系の変異から自然淘汰までとも全く同じ流れなのだなと改めて痛感した。私が通ってきたのは ファミコン ディスクシステム PCエンジン スーファミ でプレステ登場時に、それまでのスーファミのLRに当たるボタンが2個ずつになったことで、恥ずかしながら操作の難解さについていけず振り落とされた。ソニーからプレステ、セガからはセガサターン、実はもう一つパナソニックから『3DOリアル』というハードが出ておりグラフィックでは他を上回る程のできだったのだが、カセットからCD-ROMへの過渡期、それまでスーファミを主戦場としていた無数のソフト会社のシェアをどれだけ握れるかを注目していたが、3DOリアルはマイナーなシミュレーションゲーム、セガサターンはアクション~格闘系という住み分けができてしまっており結局プレステがポピュラーで幅広いユーザーを獲得することに成功し、FFの続編の流入が決定的なトドメを刺したと記憶している。奇しくも本作を観た同日、”レディープレイヤー”を見始め、冒頭の『この世界ならゲームや映画の何のキャラにもなれる、この世界で色んな人たちと繋がれる』 というバーチャル世界を肯定し熱中する主人公に完全に共感できずに、そこで見るのを辞めた。自分が自分として人前に出ないなら、生きてる意味も価値もないではないか? 中身(精神)はあっても他人の面を被った者と繋がったところで、自分にとってその先は見いだせない。 もちろん見続けてたらそれなりに面白い展開はあるのだろうがなんか肌感覚で嫌だったのだ。戦いたければ、強くなりたければ格闘技でも習えばいい。危険を冒したければ山でも行けばいい。本作冒頭(ゲームフェアの様子)みたいな、ゴーグルを着けて限りなくリアルっぽい映像を、痛みもなしに安全地帯から台の大人が本気でのめり込む姿が滑稽で、ただただ理解不能だ。何かとオンライン化が進む現在を示唆し、それを歓迎するかのような映像だったが、ストレスやフラストレーションの捌け口をこのような形で望み、逃げ込む人が多いのかな?と思うと気が滅入る。そう悶々としていたところに本作、70年代の”ATARI”の仕事風景に超絶興奮してしまった。会議はジェットバブで。 仕事中にみんなで大麻。 自分の仕事をキッチリやれば出社、出勤は自由。服装も髪も自由。 社内が仲良くしょっちゅうパーティーをしてる(嫌な人はいるだろうけど)。 ふざけてそうでちゃんと仕事はできてる。日本社会はちょっと嫌なこと、都合の悪いこと、曖昧で判断しにくいものは全てマイナスに捉え排除してしまう。この時代のATARIのような社風で事実業績が伸びていた、ということを受け入なければならない。弱者の皮を被った社会不適合者が言ったもん勝ちで野放しになり、良い人材が離れていく中小~大企業のエセコンプライアンスは結局、美味しいポジションを手に入れた出来損ないの管理職による保身が招いたものだろう。創業者が自ら現場で指揮を執れば、まず起こらないであろう現象だ。現代の私が、絶対に手に入らないけど憧れるのは 無限の夢を叶えてくれるバーチャルよりも当たり前の健全な対面のやり取りや、この時代のように自己責任で人に迷惑かけなければ馬鹿をやれる本作のような時代だ。顔すら晒せない人間だらけの、このネガティブな感情で腐り切った現代だから余計にそう思う。ノーラン・ブッシュネル氏が最後に締めくくる、『アイデアなんてささいなものだ シャワーを浴びたら誰でも思いつく 大事なのは実行する人間』にはグッときた。テクノロジーにかけるエンジニアの情熱は尊いが、テクノロジーが楽しみそのものを作っている訳でもないのは昔のゲームが十分今でも面白いことが語っており、本当の”熱狂”はテクノロジーの恩恵を受ける側ではなく ”創る側”なのだと、本作から伝わってくる。携わる世界はゲームであり、バーチャルであっても、”創造”という行為はリアルでしか絶対に得られない。昔を懐かしむより100倍以上感動した。よくこれだけの映像を集め、上手く編集したなと思う。
ゲームの歴史 - by , 2023/05/28
5.0/ 5stars
アタリがTVゲームの歴史を生んで、任天堂とセガが生まれてソニーが生まれて。70年代から90年代までの歴史をざっと知るには最高のドキュメンタリー。で、ジョブズはどの業界でもクズ扱いなんよな。たしかにジョブズを尊敬したりほめる従業員は誰一人いない。
良いアイデアを思いついたら、自分自身で具現化する - by , 2023/05/26
5.0/ 5stars
子供の頃からビデオゲームが大好きで、大人になりビデオゲーム市場で働いています。しかしながら、好きな事を生業にすると自分の理想と現実の隔たりに苦しむ事になってしまい、藁にもすがる思いで観ました。以前、アタリショックのドキュメンタリー『ATARI GAME OVER』を観たときはクリエイターが市場の期待に押しつぶされ、その後シリコンバレーの精神カウンセラーという新たな生きがいを見つけるエピソードに胸を打たれました。そしてこの『世界を変えたテレビゲーム戦争』を観終わって、より大局的にビデオゲーム市場で何が起きていたのかが自分の中で整理できたと思います。『戦争』というだけあって、大企業が覇権を取ろうと躍起になっている様は恐ろしかったですが、互いにリスペクトしている業界には希望があると感じ、ATARI創業者の前向きな考え方は今後自分の人生にも教訓として刻んでおきたいと思いました。
興味もある故、楽しくみれました - by , 2023/05/26
4.0/ 5stars
ビデオゲームの始まり~プレイステーションの参入あたりまでのゲームの歴史を紹介してくれる作品です。アタリショックの所まではかなりじっくりと解説されていましたがスーパーマリオが登場した後、プレイステーションまでは結構早足な印象を持ちました。海外のドキュメントなので当然ですが海外からの視点で語られていたのが個人的に好ポイントです。知っている話も多かったですが、見る角度を変えると印象も変わるものだなと思えました。不満もありますが、実に膨大な情報量を持つ分野ですから、何から何まで見せろと言うのは無理な話でしょう。私は十分楽しめる内容でした。
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